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英雄の旅(ヒーローズ・ジャーニー)物語の12のステップ

英雄の旅(ヒーローズ・ジャーニー)物語の12のステップ

 

1:日常世界

 

主人公の日常描写から始まる。

 

主人公は問題を抱えていて、人生に何らかの対立が存在する。

 

対立や葛藤が主人公を新たな方向へ引っ張っていく。

 

2:冒険への誘い

 

外部から何らかのキッカケが与えられる。

 

もしくは自分の内部から生じた思いが、主人公の状況に何らかの変化を与える。

 

主人公は挑戦や冒険などの変化の始まりに直面させられる。

 

3:冒険の拒否

 

主人公は未知なる世界に踏み出すことに恐怖を感じる。

 

冒険に出ることや、新しい第一歩を踏み出すことを拒否して一時的に逃れようとする。

 

変化を拒んで、現状のままでいようとする。

 

4:賢者との出会い

 

主人公は賢者や導き手とであい、必要な知恵や助言をうける。

 

冒険に必要なアイテムや、スキルを習得する訓練を受けるパターンもある。

 

出会いやキッカケを得て新しい冒険へ旅立つ決意をする。

 

5:戸口の通過

 

主人公は日常の世界から旅立ち、新しい環境や世界に入っていく。

 

本格的な冒険がはじまる。

 

6:試練、仲間、敵

 

主人公は、新たな環境で試練や障害にであう。

 

また仲間や敵とであう。

 

様々な試練を乗り越えて成長していく。

 

7:最も危険な場所への接近

 

冒険の目的を達成するためには、もっとも危険な場所に行かないといけないことがわかる。

 

主人公と仲間は、最大の試練に向けての準備をする。

 

8:最大の試練

 

主人公は最も危険な場所で最大の試練に立ち向かう。

 

絶体絶命のピンチに直面するが、死の瀬戸際から復活し試練に打ち勝つ。

 

9:報酬

 

主人公は試練に打ち勝った対価として報酬や宝を手に入れる。

 

10:帰路

 

主人公は特別な世界での冒険を終えて故郷に引き返す。

 

ここで危険な場所からの逃亡劇になるパターンも多い。

 

倒したはずの敵の反撃にあったり、仲間の裏切りなどに遭遇するパターンもある。

 

11:復活

 

主人公は再び困難や障害に遭遇する。

 

再び犠牲や代償を払って逆境から真の再生・復活をはたす。

 

主人公は新たな自分へ生まれ変わる。

 

物語の始まりからあった問題や対立がようやく解消される。

 

12:宝を持っても帰還

 

主人公は成長をとげて、宝を持って故郷に帰還する。

 

民衆に認められて、名声や名誉を受ける。

 

そのまま冒険を続けていくパターンもある。

 

英雄の旅(ヒーローズ・ジャーニー)簡易バージョン

 

  1. 主人公の日常や問題がしめされる
  2. 変化へのキッカケが与えられる
  3. 変化のキッカケを拒否する
  4. 助言・助力を得て旅立つ決意をする
  5. 新しい世界に出発する
  6. 様々な試練や仲間とのであう
  7. 最大の試練が迫り、準備をする
  8. 最大の試練が襲いピンチに陥るが、試練に打ち勝つ
  9. 報酬や宝を手に入れる
  10. 故郷への帰路につくが再びピンチに陥る
  11. 試練を乗り越えて新生する
  12. 帰還し名誉や恩恵を受ける

 

解説

 

英雄の旅(ヒーローズ・ジャーニー)とは、アメリカの神話研究者のジョセフ・キャンベルが、世界にある神話や伝説を研究して発見した物語のパターンです。

 

今回紹介しているパターンは、ある程度使いやすいようにアレンジしています。

 

英雄の旅(ヒーローズ・ジャーニー)は、映画などのストーリーにもよく使われているパターンです。


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